《CS反恐精英》是1999年由杰斯克里夫和李明二人共同研發(fā)制作,前期它只是游戲《半條命》的游戲MOD,后來才慢慢發(fā)展獨立游戲。
今天刺兒頭哥為什么想起要聊聊《CS》的話題,是因為這款游戲的一些神級操作和迷惑操作在當(dāng)今玩家的群體里產(chǎn)生了巨大的爭執(zhí)。
不得不說,現(xiàn)在玩家的素質(zhì)層次不齊,包括觀看視頻直播的粉絲也是一樣,如果你在直播間將游戲玩成圖上那樣,彈幕指定會是這樣評價的。
垃圾up主,技術(shù)真菜,這也好意思出來直播~
太菜了,換我,先丟個閃光彈,而不是這樣憨憨地去上~
確實真菜,步槍離那么近也沒打死對方,還居然被對方拿小手槍反殺~
但如果在游戲玩成這樣,彈幕照樣還是對你絲毫不客氣。
這不科學(xué),他怎么知道敵人會從這里經(jīng)過,一定是透視~
確實,步槍那么遠(yuǎn),還槍槍爆頭,這不是自瞄,這是什么~
敵人指定是主播花錢雇來的托,擱這兒演戲呢~
這可不是我胡言亂語,而是這幾天在抖音搜索創(chuàng)作靈感,看到有關(guān)《CS反恐精英》視頻時,幾乎都能看到這樣的評論,而且為數(shù)不少。
不過在評論區(qū)里,關(guān)于《CS》的評論幾乎都是立場明確的兩大陣營,很多70、80后老玩家對于這樣的操作認(rèn)為都是基操,比如提前開槍是通過聽聲辯位來判斷,敢不敢沖入突突甚至能斷定敵人的槍里有沒有子彈?總之只要細(xì)節(jié)到位,這樣的操作是有可能的;而認(rèn)為透視自瞄開掛的玩家多數(shù)都是95后甚至00后為主,他們就覺得這樣的操作就是借助輔助開掛,甚至對于老玩家的解釋覺得是在天方夜譚。
那么今天刺兒頭哥就關(guān)于此事來說一說刺兒頭哥自己的看法。
一、CS的游戲引擎——起源引擎
體驗過CS反恐精英的玩家們都知道CS對于場景環(huán)境數(shù)據(jù)的制作以及聲音細(xì)節(jié)的制作都是很成功的。
這個刺兒頭哥可不是胡攪蠻纏,以網(wǎng)吧電腦耳機(jī)為例,大家都知道網(wǎng)吧電腦耳機(jī)一般都是質(zhì)量不怎么樣的廉價品,就拿開槍聲和優(yōu)酷聲為例,CS可以說在這一塊上拿捏得死死的,與真實世界的擬聲狀態(tài)非常接近,這個刺兒頭哥用網(wǎng)吧電腦耳機(jī)也能做到聽聲辯位,但是換成其他射擊類游戲就不行,特別是走路聲,當(dāng)聲音極度靠近玩家時,耳機(jī)就會吵雜不堪,根本無法判斷敵人的位置,離得遠(yuǎn)些還能判斷敵人大概方位,離得近就徹底歇菜了。
所以練得久了,次數(shù)多了,通過聽聲辯位來預(yù)判敵人的預(yù)判,是有可能的。
這也就是為什么一部分95后玩家會認(rèn)為這樣的操作是透視的原因。
CS之所以能做到這一點,完全是跟它的游戲引擎有關(guān)。
CS的起源引擎,研發(fā)制作同樣也是CS的老東家value,作為一款較早的游戲引擎,起源引擎可以稱得上是最早的六邊形全能引擎。
為什么這么說,因為在當(dāng)時那個年代,電腦游戲都面臨畫質(zhì)粗糙、數(shù)據(jù)漏洞、角色動作僵硬等等一系列問題,起源引擎在當(dāng)時無疑是一個逆天存在,無論是游戲畫質(zhì)、角色動作、抗鋸齒甚至游戲的數(shù)據(jù)運行等等各方面數(shù)據(jù)都是全能的,也就是說起源引擎的特性側(cè)重整個游戲全部方面的運行,特別是它的后臺數(shù)據(jù)運行以及細(xì)節(jié)方面上也比較到位。
這也就是為什么CS的聲音能做得到位的原因,而當(dāng)下流行的游戲則是用虛幻引擎等其它游戲引擎,相比起源引擎,這類引擎更多的側(cè)重點是游戲畫質(zhì)及人物動作,雖然比起源引擎這兩點上的確很強(qiáng),但是在其它方面刺兒頭哥認(rèn)為未必比起源引擎強(qiáng)。
其次起源引擎雖然作為早期的全能游戲引擎,但是仍然有它的一些漏洞和不足之處。
這個在游戲中的射穿部分障礙物射擊,例如穿門、穿箱子甚至穿墻射擊,這就是起源引擎的不足之處,但即便這樣,同樣也是這款游戲的經(jīng)典之處,很多大咖大佬都會通過實戰(zhàn)的積累刻意記下這些bug之處,然后通過意識預(yù)判或者是試探性試點來擊殺這些障礙物之后的敵人,這個bug在當(dāng)下所有的射擊游戲因為后期游戲引擎等各方面完善已經(jīng)修復(fù)校正。
這也就是部分年輕玩家非常不理解的原因,這是當(dāng)年的bug,并不是有意開掛,有時候瞎貓碰上死耗子,有時候是打得次數(shù)多了,覺得這后面有人點點就擊殺了敵人。所以沒什么大驚小怪的。
CS的魅力之處
CS之所以成為后世射擊類游戲的教科書式經(jīng)典教材,老玩家們都懂得,CS雖然畫質(zhì)上的確不如當(dāng)下射擊類游戲,但是在細(xì)節(jié)方面上可謂是滿滿。
例如聽聲辯位,刺兒頭哥剛才舉例,用網(wǎng)吧廉價的耳機(jī)也能做到,但其它游戲就不能。
其次是對玩家戰(zhàn)術(shù)意識的培養(yǎng)也是非常到位,CS的地圖種類很多很多,可以滿足玩家各種各樣的需求,對于玩家戰(zhàn)術(shù)意識,一句話,久戰(zhàn)成精。
第三,CS作為所有第一人稱射擊游戲的開山鼻祖,CS的很多地圖也被這些射擊游戲引用至今,如果兩個玩得不錯的玩家一個玩過CS一個沒玩過CS,那么他們倆的經(jīng)驗相比,沒玩過CS的經(jīng)驗積累得是該游戲的經(jīng)驗,而玩過CS的玩家則是CS經(jīng)驗和該游戲經(jīng)驗的積累和融合,未來水平誰高誰低這就很明顯有了差距。
刺兒頭哥之所以發(fā)文這樣的文章,就是給那些沒玩過CS而動不動就發(fā)表言論的玩家們面前辟謠,沒玩過CS,胡說八道些什么?另外拿你引以為豪的射擊游戲去跟CS比,這不就是借著分區(qū)經(jīng)理的狗仗人勢去嘲諷自己的董事長,CS可以說是任何射擊類游戲的祖師爺,沒有CS的經(jīng)典,射擊類游戲最少也要推遲10年才能在市場推廣。
屏幕前的看官老爺們,有誰是CS的老玩家,舉個爪,另外記得點贊收藏加關(guān)注。